كأس العالم للرياضات الإلكترونية…. إنجازات تاريخية

10
12

تشهد الرياضات الإلكترونية عالميًا توسعًا كبيرًا، مدفوعًا بارتفاع معدلات المشاهدة، وفرص الرعاية، والجاذبية المتزايدة للألعاب التنافسية بين مختلف الفئات السكانية. وقد أصبحت مصدر شغف حقيقي لملايين الشباب حول العالم. وقد استضافت المملكة العربية السعودية النسخة الثانية من كأس العالم للرياضات الإلكترونية لمدة سبعة أسابيع. 

الرياضات الإلكترونية

بطولة الرياضات الإلكترونية حدث تنافسي فريد من نوعه

تُعد بطولة الرياضات الإلكترونية أكبر حدث تنافسي في تاريخ هذه الألعاب، حيث تجمع أبرز بطولات الرياضات الإلكترونية تحت مظلة واحدة. تُقام هذه البطولة سنويًا في العاصمة السعودية الرياض. في نسخة عام 2025، حققت البطولة إنجازًا بارزًا، حيث ضمت 24 من أهم الألعاب وأكثرها شعبية، بمشاركة 2000 متسابق من 100 دولة يتنافسون على أكبر مجموع جوائز في تاريخ هذه الرياضة، والذي يتجاوز 70 مليون دولار أمريكي، وفقًا للجنة المنظمة.وفقًا للمنظمين، حصد الحدث 500 مليون مشاهدة عبر الإنترنت العام الماضي وجذب جمهورًا تجاوز 2.6 مليون فرد. وشهد الأسبوع الخامس تتويج ثلاثة أبطال جدد في نهائيات دراماتيكية أضافت فصولاً جديدة إلى قصة البطولة، التي تعكس التنافس الشديد والاحترافية العالية بين نخبة الأندية واللاعبين من مختلف أنحاء العالم. 

قد يهمك أيضا:سوريا…نحو تطوير قطاع نقل البضائع بمشاركة القطاع الخاص

هل ستكسب الرياضات الإلكترونية جماهيرية كبرى؟ 

فاز اللاعب الهولندي مانويل باتشوري على الفرنسي برايس ماسون بنتيجة 5-3 في النهائي، محرزًا لقب EA SPORTS FC 25a خلال كأس العالم في هذا الميدان 2025، الحدث الأبرز في عالم الألعاب والرياضات الإلكترونية عالميًا. إلى جانب درع البطولة، حصد باتشوري 250,000 دولار أمريكي، وهو الجزء الأكبر من إجمالي جوائز البطولة التي تجاوزت المليون دولار. كما ساهم بـ 1000 نقطة لفريقه، تيم ليكويد، مما عزز تفوقهم في تصنيفات بطولة كأس العالم للأندية للرياضات الإلكترونية 2025 مع اقتراب المراحل الختامية من البطولة. في غضون ذلك، حصل بريس على 150,000 دولار أمريكي، مساهمًا بـ 750 نقطة لفريقه. يستعرض هذا الحدث نظامًا مميزًا قائمًا على النقاط، يركز على الألعاب، حيث تتنافس أندية وفرق النخبة من جميع أنحاء العالم في ألعاب شعبية متنوعة للفوز بأكبر جائزة في تاريخ الرياضات الإلكترونية.

الرياضات الإلكترونية في أرقام

عرفت هذه الرياضة نموًا متسارعًا حول العالم لتتحول إلى صناعة ترفيهية تستقطب مئات الملايين من الجماهير واللاعبين والمستثمرين

  • أكثر من (3.4) مليارات شخص حول العالم يمارسون الألعاب الإلكترونية
  • بلغ عدد المشجعين أكثر من (530) مليون مشجع في عام (2022م)
  • سجّل سوق الألعاب الإلكترونية العالمي إيرادات تجاوزت (184) مليار دولار في عام (2023م)
  • يُقدّر حجم سوق الرياضات الإلكترونية وحدها بنحو (4.3) مليارات دولار في عام (2024م)
  • من المتوقع أن ترتفع القيمة السوقية للألعاب الإلكترونية إلى (205.4) مليارات دولار بحلول عام (2026م)

المصدر: وكالات

أقرأ أيضا:لحل أزمة الطاقة.. العراق يخطط لتنفيذ مدن الكهرباء الذكية

One thought on “كأس العالم للرياضات الإلكترونية…. إنجازات تاريخية

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *